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【検索用 れつをあむI 登録タグ VOCALOID n!ka v flower ゆうゆ れ 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ゆうゆ 作曲:ゆうゆ 編曲:ゆうゆ イラスト:n!ka 唄:flower 曲紹介 [劣を編むI Let's am I レツヲアムアイ] 歪みは正さなきゃ。 曲名:『劣を編むI』(れつをあむアイ) キャラクター原案はゆうゆ氏本人。n!ka氏に送ったイラストがTwitterに投稿されている。 歌詞 (YouTube本人コメントより転載) ねえどうして―― 僕はここにいるのに 歪んだ愛で庇ったこの眼じゃ映せない 駆けずりまわる言の葉達を 白黒に別けて破棄してく 決壊した堤防のように 止めどなく流れる哀・I・アイマイ いたずらに アナタは言うのでしょう 大丈夫、責めなくていいよと それがアナタを傷付けるものでも? ねえどうして―― 変わりたいと願いながら 底に強く強く 変われないよとしがみついていやしないか 悟ったフリして濁したSOS 消えはしない やさしくなりたいだけと劣を編む夜の畔 呪いも救いもアナタも振り解いた手で 肩を抱いている そっか 耐えて、耐えて、耐えて…哀されてたいのか ねえどうか―― ああそうして僕はずっと 目覚めたいと気付きながら 見慣れた夢選んで廻り続けた 空に焦がれているくせに 滲んだ愛で庇ったこの眼はもう視えている やさしくなりたいだけと劣を編む夜を越え ずっといてくれた あたたかな声のもとへ コメント 名前 コメント
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No シナリオ名 内容 9 Memorial I 町のよろず屋に行くと、開店16周年記念として粗品を貰える。 ▼噂話 「転ばぬ先の何とやら…。よろず屋で道具を揃えてから、冒険に出る事をお勧めするよ!!」 「商売人は、気前が良くないとね。お得意様には、時々おまけをつけているんだ」 「私。今日、16歳の誕生日なんです。ここで、みんなに祝って貰っているんです」 ▼イベント発生 発生エリア:Ⅲ 発生レベル:1 ▼イベント詳細 『ペフェミⅠの薬』と『ベポワⅠの薬』を入手
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※左の「メニュー」からでも、移動できます。 年齢 38才 趣味・特技 ゴルフ&美味しいもの食べ歩き 仕事内容 営業 なんでも売ります!! 自分の性格 見た目怖いけど、ひょうきん者 女性に聞いてみたい事 大好物はなんですか? 自己アピール 美味しいものがあればどこへでも食べに行きます! 日本一美味しいホルモン屋知ってます!! お気軽にコメントどーぞ。 -- 管理者S (2011-01-25 23 00 47) 名前 コメント
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今日 - 合計 - クアンタムゲート Iの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時59分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ザクI MS-05B ザクII完成前に主力として活躍した旧型MS。 コストが低く、格闘型の基本を学ぶことができる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 240 コスト 120 被撃墜時の-pt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速(3.7カウント) 支給ポイント 100P 通称「旧ザク」。ジオンの格闘型で最初に支給される機体。 基本的な攻撃力はコスト相応に低いが、セッティング次第では上位機体に迫ることも可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 105mmザク・マシンガン 24/3連射 密着 3最長 3 低3:6発中3:8発高4:10発 8.6cnt × 赤ロック 122m最長射程120m以上距離減衰無 ザク・バズーカ最初期型 4/単発 密着 23最長 40? 低1:2発中1:2発高1:2発 8.3cnt ▲ 赤ロック122m最長射程122m以上112m未満で威力減衰 《105mmザク・マシンガン》 1トリガー3連射、装弾数24発。 リロードは早くはなく、威力もバルカン砲と大差ないが、至って素直な特性でクセが少なく扱いやすい。 発射遅延は少ないが弾速は速くなく、程々にばらけるためQD外しにも使いやすく、立ち回りもしやすい。 《ザク・バズーカ最初期型》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 他の格闘機体のバズーカと比べると射程が短い。 爆風があり、範囲攻撃能力を持つため、同時に複数機にHITする。 赤ロックをすることで、誘導性を発揮し、敵機の歩きやバックダッシュに当てられる。 他機体のもの同様に、発射時に移動硬直がある。QDに使用した時も同様に、発射後の硬直があり、すぐには移動が不可能。 QD外しに使うと発射後の硬直のため、外した後に再度敵機を捕らえるのに時間がかかる。一応ジャンプだけで外せば、着地する前に動くことは可能になる。 基本的にはQDで当てて行く武装だと考えた方が良い。そのためにQD外しの機会が少ない多人数戦での運用に向いている。 威力と誘導性がそれなりにあるため、真っ直ぐに後退して行く瀕死の敵機に赤ロックから発射すれば、撃墜することは充分に可能。 但し、ロック可能距離と実際に弾が届く距離がほとんど同じなため、ロック可能距離ギリギリで撃った後に敵機がブースト等で後退した場合、着弾前に弾が消えてしまう。 どうしても逃がしたくない時は、射程距離が長いクラッカーと組み合わせると効果的。 この武装を装備すると、右肩にバズーカの反動から肩関節を守るラックが付く。 バランサー値・低 単発QS→1撃ダウン バランサー値・中・高 単発QS→3連撃QD REV.2.06においてQDダメ23を確認、下方修整の模様。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着 10最長 8タックル 50 1発ダウン 9.1cnt ▲ 白表示 1xxm最長射程 180??m以下で威力低下 《クラッカー》 1トリガー1発、装弾数2発。 上方に放物線を描いて飛んで行き、敵機付近で範囲攻撃を行うジオンの代表的なサブ武装。 ジャンプやダッシュで近付いて来る敵機の足止め、味方機への格闘攻撃のカット、障害物の反対側に隠れている敵機への攻撃・牽制等など、あらゆる場面で汎用的に使える優秀な武装。 この武装を使いこなせるようになれば、高い戦果を挙げられるようになる。 密かに全クラッカーの中で最大の飛距離を持ち、ノーロックで投げればダメージは8(直撃時10)しかないが180m先の敵機にまで命中するほど。 上手く使って敵機を逃がさないようにしよう。 グフと同様にQD外しが可能。 対拠点攻撃力有り。(装甲タックルよりも高い模様。要検証) ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ヒート・ホークA 22→22→22 4回 合計威力 66追尾距離 64m ヒート・ホークB 25→25→25 5回 合計威力 75追尾距離 59m タックル 40~60 一発ダウン 機動:40N:50装甲:60 《ヒート・ホークA》 3連撃のダメージは66と、コスト200帯の近距離機体よりは高いくらい。 他の格闘武器(陸戦型ジムのビーム・サーベルAは除く)より追尾距離がわずかに長い(REV.1.xx時と同じ)。 他の機体より一歩遠くから格闘を仕掛けられる強みがあるが、タックルで反応できる時間が僅かに長いという両刃の剣でもある。 《ヒート・ホークB》 REV.2.09からコストアップが廃止された。 3連撃の総ダメージはヒート・ホークAよりも大きいが、追尾距離は他の機体と同等になる。クイック・ドロー射撃も、ヒート・ホークA同様に可能。 QD外しを含めて継続可能な格闘の回数も、ヒート・ホークAより1撃分増えているため、さらに多くのダメージを与えることができる。 ヒート・ホークAより連撃間のタイミングがシビアになるというデメリットがある。 よくREV.1.xx時の連撃のタイミングに似ていると言われる。 ジム(WD)に対して、ザク・バズーカ最初期型1HITから3連撃QDまで入る。 QD外しからは5連撃で強制ダウン。 3連撃→QD外し→1撃→QD外し→バズーカ1発→タックルが、本武装で出せる最大ダメージとなる。 ブースト量が少ないため、連続したQD外しでブーストの使い方を誤ると、すぐにオーバーヒートしてしまうので注意が必要。 《タックル》 装甲セッティングで、タックルのダメージが+10され60となる。 両軍の正式支給済みの全格闘型機体中、装甲セッティングでタックルダメージが増加するのは、本機とプロトタイプガンダムのみである。 ※軍勢力戦イベント「スプリングバトル2010」にて先行支給されたストライカー・カスタムを入れると計3機になる。 乱戦など近距離の格闘に重ねる場合、2撃重ねるよりも2撃後にタックルを入れた方がダメージ効率が良い。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -6 +2 +4 78m +4 HP 210エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -4 +1 +3 ?m +1 HP 220推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -? +1 +2 ?m +2 HP 225 機動重視1 -1 +1 +1 ?m +1 HP 235 ノーマル 0 0 0 ?m 0 HP 240 装甲重視1 +1 -1 -1 63m -4 HP 247 装甲重視2 +2 -1 -2 ?m -3 HP 255 装甲重視3 -? -? -? ?m -? HP 265 装甲重視4 -? -? -? ?m -? HP 277 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 《ノーマル》 体力設定はREV1のアッガイと同じ。機動・装甲の体力値を考える際の参考に。 《機動重視》 機動2あたりから軽快な動きを感じられるようになる。 機動4でグフの機動4相当の機動力を得るが、その分、HPも低くなるため、乱戦になると撃墜されやすくなる。 《装甲重視》 低めの装甲重視であれば、QD外しは問題なく可能。 低コストを活かしたタンクの護衛等、特定の目的で装甲重視を選びたい。 通常は、ノーマルか機動重視が無難。 ただし、空中でのブースト→ブーストの間隔が短くなる為、着地ずらしが容易となる特徴もある。装甲設定のこの特徴は格闘機全般にあると思われる。 また宇宙では連続ブーストが可能になる。長距離移動能力が飛躍的に上がり、ブーストゲージをギリギリまで使う事で着地硬直を晒さずに3回のブースト移動が可能である。距離で言えば150m以上となる。 装甲重視を選んだ場合は、タックルの威力が上がる点も生かしたい。乱戦になっている場所では、1撃QDよりも、QSタックルの方が格闘で動きが止まる危険が減り、ある程度のダメージを与えることができる。 装甲重視であっても、孤立している敵機に対しては、3連撃から外してのQSタックルを狙いたい。 REV.2.02で、[装甲セッティングにおける水中機動低下率減]と修整され、水中での低下率が他機体と同等となった。 ■支給(コンプリートまで5300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ザク・バズーカ最初期型 300 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 セッティング3 400 5 ヒートホークB 500 6 セッティング4 500 7 セッティング5 500 8 セッティング6 700 9 セッティング7 700 10 セッティング8 1000 Rev1よりもセッティング・支給PPが激減しており、Rev1で苦労に苦労を重ねてコンプリートしたプレイヤーを嘆かせている。 ■その他 REV.2.xxの「ゲーム解説書」のP17とREV.2稼働当初の店頭ポスターのMS紹介には「連続ダッシュにはペダルの踏み直しが必要」と、REV.1.xxでの仕様のままを書いてあるが、実際は踏みっ放しでも連続ダッシュする。 REV1.0では両軍通して最低のコスト100だったが、非常に劣悪な性能だった。詳細はザクI/REV1を参照。 REV2.0では説明通り初心者にも扱いやすい格闘機に生まれ変わった。 最低コスト機体であるために他の機体よりも狙われにくいが、バズーカによるクイックドローはコストの割に強力である。また、サブ射撃にクラッカーを装備しているため、敵に狙われても長時間粘ることができる。さらに装甲設定にした場合はタックルの威力が上がるため、バズーカ→タックルで一瞬にして80以上のダメージ、3連撃QD外しタックルでダメージ120以上という瞬発力も秘めている。 格闘機としての立ち回りや操縦技術、戦況を読む技術が身につけば、壁役やダメージソースとして十分に活躍できるようになるだろう。
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I will… I will… アーティスト 藍井エイル 発売日 2020年8月12日2020年7月20日(配信) レーベル SACRA DLデイリー最高順位 1位(2020年7月21日) 週間最高順位 3位(2020年8月18日) 月間最高順位 10位(2020年8月) 年間最高順位 55位(2020年) 初動総合売上 14540 累計総合売上 23989 週間1位(V2) 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 I will… ソードアート・オンライン ED 2 アンリアル トリップ 3 MY JUDGEMENT CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 7/28 5 5369 5369 1 8/18 2 11882 11882 3 14540 19909 2 8/25 6 1779 13661 12 1779 21688 3 9/1 723 14384 32 723 22411 2020年8月 5 14384 14384 10 17042 22411 4 9/8 445 14829 445 22856 5 9/15 323 15152 323 23179 6 9/22 202 15354 202 23381 7 9/29 210 15564 210 23591 8 10/6 116 15680 116 23707 2020年9月 49 1296 15680 63 1296 23707 9 2/23 282 15962 282 23989 配信ランキング I will… 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 7/28 3 13421 13421 ソードアート・オンライン ED 前作 アリシ 次作 unlastingLiSA I will… 関連CD ANIMA アイリス
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MS-05L ザクI・スナイパータイプ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11700 255 M 8400 78 16 12 14 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスナイパーライフル 3600 16 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ザクI 2 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 ザクII 4 ザクキャノン 4 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ゲーム系』 文字通り狙撃用にカスタムされた旧ザク。 初期生産可能な機体から即開発できる長射程ユニット。しかし射程の隙間が大きすぎるうえ、近距離の武装は威力が無さすぎる。ライフルの最短射程から撃ってもたいていの量産機には回避か防御を選択される。 支援に参加しようにも初期のリーダーエリアの狭さではそれすらおぼつかない。ある程度キャラと他の機体が育ってきてから使うのが無難。 カークス機を図鑑登録するために一度は育てなければならない。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/871.html
このページはこちらに移転しました i know 作詞/とこのみ 1番) 僕は知っている 世界は美しくなんかないことを 僕は知っている 人は汚らわしい生き物だとことを でも僕は知っている それ故に世界は美しいことを 僕は眼を開こう そして耳と口も開けよう 美しいと思う 世界を感じるために 2番) 僕は知らない この胸を深く貫く痛みを 僕は知らない 僕が何のためにここにあるかを でも僕は知っている それには答えがあることを 僕は歩み続けよう たとえ独りになっても 今はまだ分からない 答えを見つけるために (このページは旧wikiから転載されました)
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i ◆LxH6hCs9JU 家族。 それは父にとって、母にとって、 息子にとって、娘にとって、 祖父にとって、祖母にとって、 愛犬にとって、同居人にとって、 誰もが、愛してやまない領域だった。 家族を壊すのはどんな愚か者でしょうか。 家族を否定するのはどのような愚者か。 家族を犯すのはどんな非常識人だろうか。 領域に住まう者は、あたりまえの喪失を恐れた。 恐れて、予防策は持たずして、喪失感にうちひしがれる。 一家の家計を切り盛りする、歳不相応に家族思いな長女がいたとしよう。 死して尚、たった一人の肉親のために現世に留まることを決意した長男がいたとしよう。 誰かと共に生きる意味を探し、迷走する本心の中で家族という領域に帰ることを望んだ夫がいたとしよう。 三人が互いに親しくなったとして、はたして家族という領域を共有できるか否か。 できる。と、私は考える。 それが例え、上辺の知識のみを元にした、出来損ないの感情論だったとしても、だ。 ◇ ◇ ◇ 擂鉢状に広がる敷地が、オレンジのカーテンに包まれる。 薄暮を知らせる暖色系の光は、汗腺を刺激しない程度の心地よい熱気を齎す。 吹き抜ける緩やかな風も相成り、快適な過ごしやすさを運ぶ暮れの時刻。 廃れた野球場の一塁側スタンドに、小さく蹲る影があった。 「……きれいですねー」 「……キレーだなー」 癖のある頭髪を、ツーサイドに結った小柄な女の子が一人。 ただでさえ小さな体躯を丸めるように座り込み、暮れていく空を仰いでいた。 「……もうすぐ夜、ですね」 「……もーすぐ夜、だな」 女の子が声を放つと、まったく同じ声色をした声がもう一つ、山彦のように返ってきた。 声自体は女の子の声帯から発せられているが、言葉を選んでいるのは彼女ではない。 彼女の右手に装着された、不細工なパペット人形によるものだった。 「……なぁ、やよい。その格好、寒くないか?」 「……平気、です」 右手の人形が気配りの言葉をかけ、やよいと呼ばれた女の子が短く返す。 人形は、そっか、と同じく短く返し、オレンジ色の空を見上げた。 「……プッチャンさんこそ、寒くないですか?」 「……俺は人形だからよ。寒さとか感じないのさ」 やよいが気配りの言葉をかけ、プッチャンと呼ばれた人形がぶっきら棒に返す。 やよいは、そうなんですか、と短く返し、またオレンジ色の空を見上げた。 「……きれいですねー」 「……キレーだなー」 夕空に対する感想を言い合って、二人はしばしの間、空を眺め続けた。 高槻やよいとプッチャンがこの野球場を訪れたのは、ほんの気まぐれだった。 あの教会を基点とした一騒動に疲れを覚え、どこか休める場所を欲して辿り着いた先が、ここがだっただけだ。 選手も観客もいない、打撃音もアナウンスもない球場は、寂寥感を訴えているようにも思える。 「……ふぇ、へ、へくちっ」 「おいおい、本当に大丈夫かよ?」 「……すん。大丈夫、です」 塞がっていないほうの左手で鼻を啜るやよいの姿は、見るからに寒そうだった。 子供の頃から着古していた、『MARCH』のロゴが入ったトレーナーは、もうない。 あの人の止血をするために、貧乏性を抑え包帯代わりにしてしまったためだ。 今のやよいの上半身は、肌着のキャミソール一枚。 そろそろ夜も更けるという寒空の下、風邪をひいてもおかしくはない格好だった。 「アイドルは体が資本ですから。そう簡単に風邪なんてひきません」 「けど、寒いもんは寒いだろ?」 「……さむい、です」 着るものを探す気にも、暖を取れる場所を探す気にもなれなかった。 肌に突き刺さる寒気、その刺激を求めるように、やよいは野外球場を休憩地と定めたのだった。 あるいは、自分へのせめてもの戒めとしたかったのかもしれない。 「しっかしよー。周りは廃れた街だってのに、この球場も結構な広さだよな」 「ですねー」 「もやし祭りができそうか?」 「え、どうして野球するところでもやし祭りをするんですか?」 「……いや、馬鹿な質問しちまった。忘れてくれ」 「はあ」 特別、これからの指針を話し合ったりはしない。 色調を変えていく空をただ眺め、その場その場で思いついた他愛もない話を交わすだけだった。 介入者も訪れず、状況を好転させようともせず、やよいとプッチャンはこの球場で、止まり続けていた。 それはきっと、あの人との別れを果たしたときから。 「でもやっぱ広いよな。やよいはよ、こんな広い場所で歌ったりしたことあるか?」 「ありますよ。真さんと千早さんと一緒に、武道館やドームで歌ったことだってあるんですから」 「へー。それってスゲェのか?」 「すごいですよ。テレビにもいっぱい出たりして」 「ほぉー」 「……そういえばプッチャンさん、私のこと知ってます?」 「ん? 高槻やよい、だろ」 「そうじゃなくて、アイドルとしての私です。テレビで見たこととか……」 「ねーなぁ。宮神島に住んでちゃあ、あんまり外のニュースも入ってこねぇしよ」 「……そう、ですか。そう、なんだ……」 「ま、俺のいた世界には高槻やよいなんてアイドルは元々いなかったってことだろ」 「え?」 「例の並行世界の話さ。俺のいた世界じゃ、やよいはアイドルなんてしてなかった。もしくは売れてなかった。そういうことなんじゃねーのか?」 「……そうかも、ですね」 両者共に、視線は茜空に固定したまま、和気藹々とも言えない微妙な会話を繰り返していた。 互いに視線を合わせず、笑いも飛ばさず、無為に時間を消費するように、ただ止まっている。 「……ごめんなさい」 「どうしたよ、いきなり謝ったりして」 「私、嘘つきました」 「うそ?」 「本当は、武道館やドームで歌ったことなんてないんです。私たち、まだ駆け出しで」 「へえ」 「アイドルランクも低くて、でもこれから、これからだったんです」 「んじゃ、俺のいた世界でもやよいはちゃんとアイドルやってたのかもだな」 「はい」 「真や千早も、な」 「……はい」 素っ気ない会話は、人当たりのいい二人からは想像もう出来ないほど異質な内容だった。 プッチャンを右手に嵌めてかなりの時間が経過したというのに、今は築き上げてきた信頼がすっかり更地の状態になってしまっていた。 やはり、あの人の喪失がきっかけなのかもしれない。 「やよいは、なんでアイドルになったんだ?」 「ふぇ?」 「アイドルになりたかった理由さ。当然、あるんだろ?」 「私が、アイドルになりたかった、理由……」 「なんとなくだとか、乙女の憧れだとか、そういった解答はNGとする」 「うう……言わなきゃダメですかー?」 「ダメってことはねぇけどさ。知りたいっていったら教えてくれねぇか?」 「いいですけどぉ……ちょっぴり恥ずかしいです」 「はは、こんな人形相手になにを恥ずかしがることがあるよ」 「……オフレコですよー?」 「オーケイ、命に代えても」 冗談混じりに問いかけるプッチャンの顔は、どこかニマニマしていた。 やよいは顔を赤らめながら、訥々と口を開く。 「……みんなで一緒に、盛り上がりたかったから」 「盛り上が……なんだって?」 「みんなで一緒に、盛り上がりたかったから。です」 空に向けていた視線を自らの胸元へと移し、やよいは顔を俯かせた。 「……ん、まあ言いたいことはわかるけどよ、それでなんでアイドルなんだ?」 「子供の頃、町内のお祭りで歌ったことがあったんです」 「ほうほう」 「そしたらみんな、すっごい盛り上がって」 「まあ、祭りだからな」 「それがすっごく嬉しくって、もっとたくさんの人と、もっともっと盛り上がりたいって」 「思ったのか」 「思ったんです」 「へぇ~。立派な理由じゃねぇか。アイドルになれば、みんなと騒げるもんな」 「あとは……家計を助けたい、っていうのもありました」 「やよいん家は貧乏なんだっけか」 「はい。お父さんの仕事が安定しなくて……」 「そりゃあ大変だな。家族も多いんだろ?」 「大家族ですねー」 「しかも長女だ。苦労してんだろうなあ」 「……そうでも、ないです。私、周りに助けられて、ばかりだったから」 やよいの声は、なにかを懐かしむように細く、小さく変質していく。 それが現在の状況とかつての平穏照らし合わせた結果だということに、プッチャンはすぐ気づいた。 気づいたところで、フォローを入れるには遅く、一瞬の内に失策を受け入れる。 「……帰りたい、んだったよな。ワリィ、辛さを煽るようなことしちまって」 「……よく、プロデューサーが私のこと励ましてくれたんです」 「やよいたちのマネージャーだっけか?」 「違います。プロデューサーです」 「そっか。んで、そのプロデューサーがどうしたって?」 「プロデューサー、私がへこたれるといつも言ってくれたんです。つらさは笑顔で吹き飛ばそう……って」 語るやよいの顔は、完全に腕の中に沈んでしまっている。 抱えた膝の中に埋没する表情は、右手という範囲でのみ活動可能なプッチャンでは覗けない。 何者にも素顔を悟らせぬまま、やよいが言葉を紡ぐ。 「私の取り得、明るさくらいしかなかったから。いつでもニコニコできて、つらいときでも、笑えばすぐ元気になれたから」 「なら、笑えばいいじゃねぇか。今がその、つらいときなんだろう? 笑って吹き飛ばしちまえよ」 「……ダメです。笑えません」 「どうして?」 「……どうしても、です」 やよいの体が、だんご虫のようにまた一段と丸まる。 「理由になってねぇよ。意地張らないで笑えばいいじゃねぇか」 「ダメです。ダメ……ううん。嫌、イヤなんです」 「笑いたくないのか? つらさを吹き飛ばしたくないのか?」 「はい。このままで、いいです」 「……どうしてだよ」 「だから、どうしても、です」 やよいは、頑なに笑うことを拒否した。 心中で尾を引くあの人との別れが、彼女に義務感にも似た意志を齎していた。 笑ってはいけない。このつらさは、笑って吹き飛ばしていいようなものじゃない。 背負っていかなくちゃいけないものなんだ、と。 子供ながらに、子供だからこその、愚かな考えを胸に宿していたのかもしれない。 「……つらさは笑って吹き飛ばせ、か。それができたら、苦労はしないよな」 「え……?」 プッチャンにしては暗い、陰鬱な声色が、やよいの視線を誘った。 微かな湿り気を帯びた瞳が映し出すのは、いつもと変わらぬ不細工な表情。 半開きの丸い目、鬣のような頭髪、短い手足、大きめの赤いネクタイ。 人形としての特徴に変化はなく、しかし雰囲気だけが、どこか沈んでいるように見て取れた。 「俺は……笑えねぇ。笑ってつらさを吹き飛ばすことなんて、俺にはできないのさ」 筋肉を持たないプッチャンは、表情のバリエーションに乏しい。 パペット人形にとって喜怒哀楽を表現することは難しく、それは人形ながらに自我を持つプッチャンであっても、同じことだった。 「そんな……プッチャンさんは普通に笑えるはずじゃないですか。今までだって……」 「それは笑ってる風に見えるだけで、真に笑ってるとは言えないのさ」 やよいとプッチャンの視線が、交差する。 が、プッチャンのほうがすぐに視線を逸らし、言葉を続けた。 「楽しかったり嬉しかったりしても、俺は笑い声を出すことしかできねぇ。 どんなに表情を緩ませようとしたって、この不細工な顔は変わらねぇのさ。 同じように、泣くこともできない。どんなに悲しいことやつらいことがあったってな、涙なんて流せやしねぇ。 俺はプッチャンである以前に、ただのパペット人形なのさ。それ以上でもそれ以下でもなく、な」 人形でありながらも、纏う気配は人間のそれと大差ない。 やよいの目から見ても、元気がない、という一点だけは明白だった。 「……プッチャンさんは、いま泣きたいんですか? それとも、笑いたいんですか?」 「さぁて……どっちかね。長いことこんな体でいるもんだから、そんな簡単なことも忘れちまった」 遠き日を懐かしむように、プッチャンはまた空を見上げる。 茜空と白雲が形作るグラデーションは、二人にかつての日常を連想させた。 「昔は、こんなんじゃなかったんだろうけどよ……」 「プッチャンさんの、昔って?」 「そうだな……昔話も、たまにはいいか」 遠くの空で、カラスの鳴き声が聞こえたような気がした。 幻聴だとわかっていても、こうやって夕闇を間近に控えた空を見れば、イメージせざるを得ない。 ああ、そろそろ家に帰らなきゃ。けれど、まだ帰れない。 ぼーっ、と顎を上方に逸らし、二人とも口だけを動かしていた。 「プッチャンっていうのは、世を忍ぶ仮の姿さ。なにも生まれたときから人形だったわけじゃない。 もちろん、最初は人間として生まれた。まぁ……大人になる前に死んじまったけどな。 けど、俺も奇妙な家計に生まれちまってなぁ。母親がちょっと変わった力を持ってたのさ。 死んだ人間の意識や記憶を、人形に吹き込んで甦らせることができた。まるで神様みたいにな。 で、俺も頼りない妹を残してこの世を去るのは未練だったもんでよ、その力の恩恵を授かったのさ。 パペット人形のプッチャンとして、りのを見守り続ける。そんな生き方を選んだんだ、とっくに死んだはずの人間がよ」 プッチャンの語りは一種の音色となって、空に消えていく。 聞き手を務めるやよいは、ただ黙って耳を傾けていた。 「それが俺……プッチャンこと蘭堂哲也だ」 初めて知った――おそらくはあの人も知らなかったであろう――本名を胸に刻み、やよいは驚嘆代わりの呟きを零す。 「プッチャンさんは……りのさんの、お兄さん」 「りのに会っても黙っておけよ。あいつは兄貴がいることすら知らねぇからな」 この会場内には愚か、帰るべき世界に探したとしても、プッチャンの正体を知る者は皆無に等しいだろう。 その希少な枠組みに、やよいは今、加入を果たした。 しかし、赤の他人にも等しい彼女がプッチャンの正体を知ったところで、事態がどう転ぶわけでもない。 神宮寺の事情も、蘭堂りのの将来も、この地におけるプッチャンの立ち位置にしても、やよいにはまったく関係のない事柄だった。 「……りのさんは、プッチャンさんの、たった一人の家族なんですよね?」 「ああ。かけがえのない家族さ」 「じゃあ、絶対に一緒に帰らなくちゃダメです。こんなところでしょ気てる場合じゃないですよ」 「……だろうな」 「お兄さんなんだから、しっかりしなくちゃ」 「……ああ」 「ほら、早くりのさんを探しに行きましょ?」 「……あー……いや、やっぱダメだわ」 行動の主導権を握るやよいがすっくと立ち上がるも、プッチャンに覇気は戻らなかった。 頭を垂れたまま、空ではなく向かいのグラウンドを見下ろし、やよいとは顔も合わせようとしない。 「もうちょっと休憩していこうぜ。焦る必要なんてねーんだからよ……」 「……お兄さんなんだから、しっかりしなくちゃ、ですよ?」 「あー……いや、そりゃわかってるんだけどよ。やっぱ、ダメなんだわ」 「うう~……なにがダメなんですか? わかりません……」 立ち上がったまま、次のアクションに移行できないでいるやよい。 一つの体に二つの意志を灯す彼女らは、互いに同調を図ろうとしている。 だからこそ、やよいはプッチャンの意を蔑ろにしたままでは、歩み出せずにいた。 「……今のまま外に出て行っても、俺はきっと、やよいも、りのも守れない」 曖昧に出立を拒むプッチャンが、その理由を口にした。 「後悔……してるんだと思う。俺には、できることがあった。 見ているだけじゃなくて、できることがあったはずなんだ。 ツヴァイって野郎に襲われたときみたいに、やよいを助けたときみたいに。 俺は……相棒を助けることができたはずなんだ。 相棒の命を……相棒を、死なせないことができたはずなんだよ!」 プッチャンが述べたのは、己に対する憤慨だった。 今の今まで、頑なに話題にはしようとしなかった例の一件を、相棒という禁句を口にしてまで、憤りを喚き散らしている。 久しぶりに聞いたプッチャンの感情的な言葉に対し、やよいもまた、少しばかりの怒りを覚えた。 「……ずるい、です。今さら、そんなこと言うの」 「……ワリィ。けど、言わせてくれ。俺は」 「……聞きたく、ないです」 「……俺は、相棒を」 「聞きたく、ないっ!」 やよいが、声を張り上げる。 不思議なほど自然に出た怒声に、しかし驚く者はいなかった。 やよい自身も、プッチャンも、両者の間に蟠る怒りを認識して、口を開くことをやめない。 「わかってるよ……やよいだってつらい。けどなぁ、俺だってつらいんだよ! 相棒の苦しそうな顔が、いつまで経っても頭から消えやしねぇ! 泣いたり笑ったりして忘れられるんなら、ぜひそうしたいところさ! けど、けどよ! 人形の俺様にはそんな簡単なことすらできないんだよ!」 プッチャンの素っ頓狂な瞳が、やよいの双眸を芯で見据える。 やよいはその眼差しを、睨みつけるような鋭さで持って返した。 「……ッ! やよいは……つらくても、笑えるじゃねぇか! 泣くことだってできるじゃねぇか! 俺にはどっちもできない……相棒が死んだってのに、俺は表情一つ変えることができねぇんだよ! わかるのかよ!? やよいに俺の気持ちが……人形のまま生き続ける俺の気持ちがわかるってのかよ!?」 「わからない! わかりたくもない! プッチャンは……ただ卑屈になってるだけだもん! 葛木先生は……葛木先生は、最後の最後まで私に元気をくれた! だから、だからせめて――」 「なら、どうして笑ってやらねぇんだよ! いつまでも落ち込んで、しょ気てんのはどっちだよ!? そんなんで相棒が喜ぶとでも思ってんのか!? 泣くことも笑うこともできない……違う、しようとしない! 結局やよいは、つらすぎてどうすることもできないだけだろ!? そんなの、ただ逃げてるだけじゃねぇか!」 「違う!」 「違わねぇよ!」 「違うったら、違う!」 「こ、の……わからず屋!」 「わかっ……この、身の程知らず!」 「なっ……!?」 「もう、プッチャンなんて知らないっ!!」 「や――」 やよいは左手でプッチャンの頭を鷲掴みにすると、そのまま床に投げつけた。 宿主を失った人形は、途端に物言わぬ抜け殻と化し、論争の相手もまたいなくなる。 柄にもなく声を荒げたやよいは、息切れを起こしながら足元のプッチャンを見下ろしていた。 「……っ」 唇をキュッと噛み締めて、空いた右手を強く握る。 久しぶりに感じる空気がやけに冷たく、右手の皮膚が暖を求めた。 瞬間、地べたに這い蹲るプッチャンの瞳が、やよいの真っ赤な顔を見上げているような気がした。 見下ろしているのは自分のほうなのに、やよいにはそれが酷く、攻めたてられているような気がして、 「――」 たまらなくなり、その場から逃げ出した。 一人ではなにもすることができないプッチャンを残して。 「……」 少女が去り、人形から騒がしさが削がれ、風の音のみが残った球場。 茜色の空には休まることなく雲が行き交い、時間の経過を知らせている。 もう間もなく夜が訪れ、球場はナイター仕様にライトアップされるだろう。 それでも、選手や観客は訪れない。 こんな辺鄙な場所に、不細工な人形を拾いに来る者など現れるはずがない。 仮にこのゲームが終わりを迎えたとしても、それは変わらないのだろう。 永遠に、風化するまで、人形は無人の球場に居座り続ける。 自分の意志では立ち退くこともできずに、時の流れを感じることもできずに。 誰にも気づかれず、人形の持ち主にすら忘れられて、ただ延々と。 それがどんな悲しいことだったとしても、運命と断念するしかない。 「……」 考えれば考えるほど、悲しい話だった。 一緒に笑い合った友達が、そんな運命を辿るのは居た堪れない。 一時の感情に任せて非道に走ることすら、少女にとっては困難だった。 「ごめんなさい」 再び、人形の廃棄された場所に舞い戻って、謝罪する。 気恥ずかしさからか、拾う手よりもまず、声が出た。 誰も聞いてはいない、形だけの謝罪が、単なる自己満足として虚無に流れた。 おもむろに手を伸ばして、ひょいっ、と摘み上げる。 右手にすっぽり嵌るそれを、数分ぶりに装着しなおした。 相変わらずの不細工顔と目が合って、反射的にはにかんでみせる。 「……よぉ、久しぶり」 「……時間、ちょっぴりしか経ってません」 「そっか」 「そうです」 「んじゃあ、とりあえず、だな」 「とりあえず、ですねー」 次第に濃くなっていく空の色を、揃えた視線で確かめ合いながら。 やよいとプッチャンの二人は、 「「ごめんなさい」」 まったく同時に、頭を下げた。 ◇ ◇ ◇ 雲の流れはさらに加速して、暖色系の帳も徐々に暗転していく。 空の移り変わりを観察するのも楽しくなってきたのか、やよいとプッチャンは依然として野外球場の一塁側スタンドに腰を落ち着かせていた。 これまでのような素っ気ない会話はなく、今は二人とも、黙って口を動かし続けている。 聞こえてくるのは、むしゃむしゃ、もぐもぐ、という咀嚼音。 託された食料をただ作業的に、胃袋に貯蔵するつもりで食べていた。 お昼ちょっと前に取った、遅めの朝ごはんを恋しく思ったのは、おそらく二人ともだろう。 言葉はなくとも、かつてのような衝突の危険性は微塵も香らせず、不思議な連帯感が二人の間に刻まれていた。 「時間って、スゴイですよね。どんなにつらい目にあっても、時間が経てば自然に回復するんだもん。 実はそんなにつらいわけじゃなかったのかな……なんて考えちゃうと、ちょっと悲しいです」 ぱさぱさしたコッペパンを文句もなくたいらげ、やよいは平坦な口調で言った。 「それはあれだ、きっと、疲れちまうからだよ」 「疲れちゃうから?」 「つらいのは、誰だって疲れるだろ? ずっとつらいままじゃ、疲れっぱなしだ。 だから疲れっぱなしにならないように、時間が経てば自然とつらくなくなるのさ。 人間ってのは、そういう風にできてんだよ。きっと」 「それって、プッチャンもおんなじですか?」 「おんなじさ。俺も今は……さっきよりは、つらくない」 項垂れていたプッチャンの姿勢が、心なしかこれまでよりシャキッとしているように見えた。 笑うことも、泣くことも、結局はできなかったけれど、プッチャンはそれでも、いくらかは『マシ』になったようだ。 「ごはん、食べたから?」 「は?」 「……ううん、なんでも」 「みょうちくりんな発言はスキャンダルの元だぜ?」 「ううう、気をつけますぅ~」 足元に散らばったパン屑が、風に吹かれて消えていく。 突き刺さる寒気が、やよいの柔肌を容赦なく震わせた。 「……歌、うたいたいなぁ」 「歌えばいいじゃねぇか。こんなに広いステージなんだからよ」 不意に零れたやよいの欲求を、プッチャンが即座に拾って返す。 「一人で騒いでも、全然楽しくないです。みんながいないと盛り上がれないもん」 「おいおい、この俺様がいるじゃねぇか。それでも不満だってのか?」 「じゃあ、プッチャン一人で十万人分盛り上げてみてください。それなら、歌えます」 「じゅうま……無茶振りにもほどがあるだろうオイ」 「それじゃあ、残念ながらライブは中止です。ばいばいサヨナラ。あ、そろそろスーパーの特売の時間かも」 「ぐぬぬ……なんてぇ暴虐武人なチャイドルだ」 歌は、少女にとって手段でもあり、目的でもある。 歌のためなら死んでもいい、そんな狂人的な信念を掲げるアイドルがいるように。 また、歌を単なる自己表現の一環としか捉えず、踊りやビジュアルに熱意を注ぐアイドルがいるように。 楽しいという気持ち、これを得るための術として、拙いながらも発声練習を繰り返す、未熟なアイドルが世の中にはいる。 「……けど、一人じゃない、ですよね」 「ん? なんか言ったか、やよい?」 「プッチャンを右手に嵌めてれば、私は、一人ぼっちにはならないんですよね」 「おーい、ぼそぼそ喋ってちゃ聞こえねーよ。業界人は声量が命だろ?」 「なんでもありませーん。空耳ですよー。きっと風の音かなにかですよー」 「……ま、そういうことにしといてやらあ」 自分と同じ声を出す男の子との会話も、随分と慣れてきた。 濁ったような声で舌足らずに喋るのも、随分と慣れてきた。 腹話術の人形を、こんなにも長く嵌めていたのは、初めてかもしれない。 妹以外の手に、こんなにも長く嵌っていたのは、初めてかもしれない。 互いに、えへへ、と微笑み合って。 互いに、ふふふ、と微笑み合って。 本格的に落ちていく西日を、薄れていく喪失感と共に見送るのだった。 「これから、どうしましょうか」 「そうだなー、一度教会に戻ってみるか」 「え、どうしてですか?」 「真はもうこの辺にはいねーだろうしよ。あの古本屋からワープして、別の場所を捜すのさ」 「でもでも、古本屋さんに繋がってる階段やエレベーターは消えちゃいましたよ?」 「頼めばもう一回入れてくれるんじゃねぇか? なんせ、俺はまだ本を貰っちゃいねぇからな」 「あ~、そういえば……」 「ま、戻ったところで、やよいの貰ったナコト写本以上のお宝なんてなさそ……どうした、やよい?」 プッチャンの提案によってなにかを思い出したやよいは、がさごそとデイパックを漁り始める。 「なんだなんだ、食いモンならさっき全部食っちまっただろ?」 「違いますよ~。確か、葛木先生の貰った本がこの中に……」 「あー、そういや相棒もなんか貰ってたな。適当に見繕ったって言ってたがいったい……」 やよいとプッチャンが、揃ってデイパックの口を覗き込む。 目的の書物はやがて、やよいの左手によって、静かに姿を現した。 「「あっ」」 間の抜けた声が、重なる。 掴み取ったそれが、意外な姿形をしていたせいだろう。 本自体の厚みはそれほどでもなく、書物というよりは冊子というほうが相応しい。 表紙は、可愛らしいイラストと、フォントの大きな文字に彩られている。 ペラペラと中を捲っていくと、記されている文面も正に予想通り。 やよいとプッチャンはさらに間の抜けた声を出して、 「やよい。一緒にタイトルを読み上げてみようぜ。ひょっとしたら俺の視力が落ちただけかもしれねぇ」 「の、のぞむところですっ!」 「よーし、いくぞ。せーの……」 同一の声色で持ってして、おそらく誰にでも読めるであろう表題を、揃って口にした。 「「かんじドリル」」 二人の間に、微妙な間が築かれる。 わざわざ漢字を使わず、ひらがなとカタカナで構成された文面は、幼児以外なら誰でも読み上げられる。 漢字の書き取りから読み、書き順の覚え方までなんでもござれな万能学習ドリルは、表紙の端に『小学校高学年用』と記されている。 「……そういやよ。やよいって何歳だったっけ?」 「十三歳、中学生です」 「相棒は、そのこと知ってったっけ?」 「う~ん、たぶん……教えてなかったと思います」 「嘆くなよ。まだ成長の見込みはあるぜ?」 「うぐっ!? わた、私、まだなにも嘆いてません!」 「認めちまえよー。小学生に間違えられたやよいちゃんよぉ」 「ううう~、そんなまさかぁ」 心当たりなら、あった。 おそらくはそう、直枝理樹や真アサシン、伊藤誠や菊地真と接触し、情報交換を行ったときか。 もしくは、二回の定時放送の際にペンを握ったそのときか。 いずれにせよ、プッチャンの相棒にして、やよいの保護者代わりを務めていた、勤勉すぎる教師は、見過ごせなかったのだろう。 高槻やよいという少女の、見るも無残な悪筆ぶりを。 「いま、ちょっと興味が湧いた。相棒が先生やってた学校ってのは、どんな堅苦しい場所だったんだろうなぁ」 「私、成績悪いけどそれはアイドルのお仕事が忙しいからでぇ、がんばればできる子なんですぅ~」 「んじゃ、がんばって漢字の書き取りな。相棒の残してくれた宿題、精一杯やってやれよ」 葛木宗一郎という教師は、優秀すぎるが故に、融通が利かないところがあった。 問題用紙に誤字が一箇所あっただけで試験を中断したりと、一般的に見れば変人的なまでに優秀な教師だった。 彼のような教師ならば。 実の教え子ではないとしても、指導するに値する子供を前にして、無視することができただろうか。 大事の途中においても、学力の低下を容認することができただろうか。 有力な物資の調達が見込めないと判明し、その権利を教師としての職務にあてず放棄することができただろうか。 「あ、あれ?」 きっと、どれもできなかったんだろうなぁ……と、二人して心の中で笑う。 他愛もない笑みは、表面に出さないからこそ、自然に作れた。 自然に笑えたら、不思議と涙が零れてきた。 我慢していたはずの感情が、意識せず、内側の壁を突き破る。 抑制の効かない衝動は、人間であるやよいだけの特権だった。 頬を濡らしていくやよいの顔を見て、プッチャンは口元だけで笑む。 「あの、えっと、その、ごめんなさい。えぐっ……ちょっとだけ、あっち向いててもらえますか?」 「やーだね。さっき捨てられた仕返しとして、やよいが泣き止むまでずっと側で見ててやる」 「ふ、ふぇぇ~? ぷ、プッチャンのいじわるぅぅぅ……」 「はっはっは。今頃気づいても遅いぜ。このプッチャン様は、紳士であると同時に意地悪なヤツなのさ」 やよいの泣き顔を肴に、プッチャンがゲラゲラと声だけで笑う。 やよいは顔を赤らめながら、プッチャンの視線による集中砲火を浴び続けた。 「ぐへ、ぐへへへ……」 「うわ、なんだそれ。きもちわりぃ」 「泣き顔を見られるの、恥ずかしいから、泣きながら、笑ってみました」 「余計に恥ずかしいぞ、それ。ファンが見たら泣くって」 「ぐへへぇー」 「ぐへへへー」 「あうっ! 真似された!?」 時計の針が六の数字を刻むその直前まで、やよいとプッチャンの二人は、談笑を続けた。 仮初の日常もどきを、偽った心で楽しみ、明日への希望として繋いでいく。 実際はまだ四分の三日ほどしか経過していないが、次の放送でもう、四日目くらいのような気がしてならなかった。 「まー……それはそれとして、だ」 「はい?」 「景気づけしようぜ」 「ケーキ漬け? あ……ああ、あ~」 「ほら、わかったんなら手ぇ出せ、手! 一人でもできるなんて、なんだかすっごくお得じゃねぇか!?」 「本当だ! なんだかとっても得した気分!」 容易い伝心を受けて、ほんの少しだけ、お互いの距離が近づいたような、 そんな気がした。 「うっうー! ハイ、タァ~ッチ!」 フェルトの手と人肌では、パンッ、という乾いた音はならなかったけれど。 ぽむっ、という柔らかい音が、やよいとプッチャンの絆の証にも思えた。 ◇ ◇ ◇ 他事に気を取られ、大切な人たちの存在を忘れてしまう。 自分ひとりだけ苦労していた気になって、それを認めようともしない。 だが、もしも。 離れ離れになることのない、『自分』を見つめてくれる『家族』が、 限りなく側に――例えば、右手に――居続けてくれたなら。 同じ希望に燃える仲間同士、その存在を、真なる家族と呼べる日が来るのだろうか。 ――私が、こうやって生徒でもない他人を思っているのも。 家族という概念の本質を、知った風に語っているのも。 あるいは……そうだな。そういうことなのだろう。 言葉だけでは言えない熱い気持ちも、 一人で、なければ。 ……共有が、幸せということか。 だとしたら、きっと。 ――家族とは、無敵なのだろうな。 【A-2 野外球場/1日目 夕方(放送直前)】 【高槻やよい@THEIDOLM@STER】 【装備】:プッチャン(右手) 【所持品】:支給品一式(食料なし)、弾丸全種セット(100発入り、37mmスタンダード弾のみ95発)、 かんじドリル、ナコト写本@機神咆哮デモンベイン、木彫りのヒトデ10/64、 エクスカリバーMk2マルチショット・ライオットガン(4/5)@現実 【状態】:元気、上着無し 【思考・行動】 1:教会に戻る? 2:真を捜して合流する。 3:暇ができたら漢字ドリルをやる。 【備考】 ※博物館に展示されていた情報をうろ覚えながら覚えています。 ※直枝理樹の知り合いについて情報を得ました。 ※死者蘇生と平行世界について知りました。 ※教会の地下を発見。とある古書店に訪れました。 ※とある古書店での情報を覚えました。 【プッチャン@極上生徒会】 【装備】:ルールブレイカー@Fate/staynight[RealtaNua] 【状態】:元気 【思考・行動】 1:やよいと一緒に行動。 2:りのを捜して合流する。 171 この魂に憐れみを -Kyrie Eleison- 投下順 173 Rewrite 171 この魂に憐れみを -Kyrie Eleison- 時系列順 177 踊り場の見えざる手 164 人であったもの/人で無くなったもの 高槻やよい 189 ζ* ヮ )ζ<Okey-dokey?
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ザクI MS-05B ザクII完成前に主力として活躍した旧型MS。 コストが低く、格闘型の基本を学ぶことができる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 240 コスト 120 被撃墜時の-pt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 3.7カウント 支給ポイント 100P 通称「旧ザク」。ジオンの格闘型で最初に支給される機体。 基本的な攻撃力はコスト相応に低いが、セッティング次第では上位機体に迫ることも可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 105mmザク・マシンガン 24/3連射 密着 3最長 3 低3:6発中3:8発高4:10発 8.6cnt × 赤ロック 122m最長射程120m以上距離減衰無 ザク・バズーカ最初期型 4/単発 密着 23最長 40? 低1:2発中1:2発高1:2発 8.3cnt ▲ 赤ロック122m最長射程122m以上112m未満で威力減衰 《105mmザク・マシンガン》 1トリガー3連射、装弾数24発。 リロードが遅く、低威力。 QD外しに向いている。 《ザク・バズーカ最初期型》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 他の格闘機体のバズーカと比べると射程が短い。 爆風があり、範囲攻撃能力を持つため、同時に複数機にHITする。 バランサー値・低 単発QS→1撃ダウン バランサー値・中・高 単発QS→3連撃QD ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着 10最長 8タックル 50 1発ダウン 9.1cnt ▲ 白表示 1xxm最長射程 180??m以下で威力低下 《クラッカー》 1トリガー1発、装弾数2発。 上方に放物線を描いて飛んで行き、敵機付近で範囲攻撃を行うジオンの代表的なサブ武装。 密かに全クラッカーの中で最大の飛距離を持ち、ノーロックで投げればダメージは8(直撃時10)しかないが180m先の敵機にまで命中するほど。 グフと同様にQD外しが可能。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ヒート・ホークA 22→22→22 4回 合計威力 66追尾距離 64m ヒート・ホークB 25→25→25 5回 合計威力 75追尾距離 59m タックル 40~60 一発ダウン 機動:40N:50装甲:60 《ヒート・ホークA》 3連撃のダメージは66と、コスト200帯の近距離機体よりは高いくらい。 他の格闘武器(陸戦型ジムのビーム・サーベルAは除く)より追尾距離がわずかに長い。 《ヒート・ホークB》 REV.2.09からコストアップが廃止された。 ジム(WD)に対して、ザク・バズーカ最初期型1HITから3連撃QDまで入る。 QD外しからは5連撃で強制ダウン。 《タックル》 装甲セッティングで、タックルのダメージが+10され60となる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -6 +2 +4 78m +4 HP 210エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -4 +1 +3 ?m +1 HP 220推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -? +1 +2 ?m +2 HP 225 機動重視1 -1 +1 +1 ?m +1 HP 235 ノーマル 0 0 0 ?m 0 HP 240 装甲重視1 +? -1 -1 63m -2 HP 247 装甲重視2 -? -? -? ?m -? HP 255 装甲重視3 -? -? -? ?m -? HP 265 装甲重視4 -? -? -? ?m -? HP 277 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 《ノーマル》 体力設定はREV1のアッガイと同じ。 《機動重視》 機動2あたりから軽快な動きを感じられるようになる。 機動4でグフの機動4相当の機動力を得るが、その分、HPも低くなるため、乱戦になると撃墜されやすくなる。 《装甲重視》 低めの装甲重視であれば、QD外しは可能と思われる。 ■支給(コンプリートまで5300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ザク・バズーカ最初期型 300 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 セッティング3 400 5 ヒートホークB 500 6 セッティング4 500 7 セッティング5 500 8 セッティング6 700 9 セッティング7 700 10 セッティング8 1000